Ich habe mich heute mal dran gesetzt und angefangen das Kampfsystem zu entwerfen. Wie einige vielleicht wissen, bin ich ein Freund von taktischen Kämpfen, weswegen folgendes geplant ist:
- 5 vs 5 Kämpfe
- Bedrohungskriterium ähnlich wie in WoW. Der Gegner greift in der Regel immer den Charakter an, der die meiste Bedrohung erzeugt hat.
- Der Spieler wird verschiedene Haltungen einnehmen könne, die sich sehr stark auf Def, ATK, AGI und die erzeugte Bedrohung auswirken werden.
- Es können maximal 8 Skills pro Charakter mit in den Kampf genommen werden, ähnlich wie bei GuildWars
- Einzelnen Charaktere können für eine festgelegte Rundenanzahl aus dem kompletten Kampf flüchten um Verstärkung zu holen.
- Man wird sich auf seine Umgebung einstellen müssen. Ereignisse wie Überschwemmung, Erdrutsch etc werden nach einer bestimmten Rundenzahl automatisch ausgelöst.
- Eigene Charaktere sterben nicht. Sie werden lediglich für eine bestimmte Rundenanzahl kampfunfähig und stehen von alleine nach 2,4,8 Runden mit 50%Hp/Mp wieder auf.
Hier die aktuelle Alpha Version. Integriert wurden schon die 5vs5 Kämpfe und die Bedrohung.



