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Archiv der Kategorie: Elemental Souls

Alles was Elemental Souls betrifft

Neues Projekt – Island Tycoon

Endlich ist es soweit. Mit Island Tycoon (Arbeitsname) veröffentliche ich mein neues, kleines Spiele – Projekt. Es wird mit dem Gamemaker entwickelt und ist eine Aufbausimulation. Alle weiteren Infos und regelmäßige Updates veröffentliche ich in (schlechtem) Englisch auf meinem neuen Blog Island Tycoonheader_blog

 
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Verfasst von - 04/10/2015 in Elemental Souls

 

ESSU Partymenü Alpha 2

Hier mal ein aktuelles Bild des Partymenüs. Es hat sich einiges getan, wie man sehen kann.

– Equip hinzugefügt
– Skillbäume können gespeichert werden, damit man sich nicht dauernd neu Skillen muss
– Infobox
– Icons
– Performance wurde durch saubereren Code stark verbessert

 
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Verfasst von - 09/01/2012 in Elemental Souls

 

ESSU Partymenü Alpha

Habe ich euch letzte Woche etwas über das Kampfsystem erzählen, gibt es heute ein paar Infos über das Partymenü.

Eigentlich könnte man das Ganze auch als Hauptmenü bezeichnen. Denn sogut wie alles wird im Partymenü erledigt. Nebst den typischen Informationen über die Gesundheit, EXP etc. eures Charakters, werdet ihr dort auch dessen Skills für den nächsten Kampf festlegen, seine Talentpunkte verteilen, das Inventar verwalten und Partymitglieder austauschen können.

Da ich im Moment mehr am Kampfsystem und dessen Skills arbeite, sieht es noch etwas spartanisch aus. Aber um euch mal eine grobe Vorstellung zu ermöglichen, gibt es hier einen Screen.

 
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Verfasst von - 06/12/2011 in Elemental Souls

 

ESSU Kampfsystem Alpha

Ich habe mich heute mal dran gesetzt und angefangen das Kampfsystem zu entwerfen. Wie einige vielleicht wissen, bin ich ein Freund von taktischen Kämpfen, weswegen folgendes geplant ist:

– 5 vs 5 Kämpfe
– Bedrohungskriterium ähnlich wie in WoW. Der Gegner greift in der Regel immer den Charakter an, der die meiste Bedrohung erzeugt hat.
– Der Spieler wird verschiedene Haltungen einnehmen könne, die sich sehr stark auf Def, ATK, AGI und die erzeugte Bedrohung auswirken werden.
– Es können maximal 8 Skills pro Charakter mit in den Kampf genommen werden, ähnlich wie bei GuildWars
– Einzelnen Charaktere können für eine festgelegte Rundenanzahl aus dem kompletten Kampf flüchten um Verstärkung zu holen.
– Man wird sich auf seine Umgebung einstellen müssen. Ereignisse wie Überschwemmung, Erdrutsch etc werden nach einer bestimmten Rundenzahl automatisch ausgelöst.
– Eigene Charaktere sterben nicht. Sie werden lediglich für eine bestimmte Rundenanzahl kampfunfähig und stehen von alleine nach 2,4,8 Runden mit 50%Hp/Mp wieder auf.

Hier die aktuelle Alpha Version. Integriert wurden schon die 5vs5 Kämpfe und die Bedrohung.

 
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Verfasst von - 30/11/2011 in Elemental Souls

 

ESSU wird ein WPF Projekt.

Lang lang ist her, dass ich hier etwas geschrieben habe. Lag wohl daran, dass ich den Maker seit über 3 Monaten nicht mehr aufgemacht habe und somit alle Projekte eingestellt wurden.

Jedoch habe ich in diesem Semester das Programm WPF von Microsoft kennengelernt und mich kurzerhand entschlossen, Elemental Souls Start Up mit WPF zu erstellen. Die Möglichkeiten, die dieses Programm bietet sind einfach unglaublich (wenn ich sie mit dem VX vergleiche).

Hier ist schon mal ein kleiner Einblick, von meinem komplett funktionierenden Chargenerator. Der Held soll im Spiel zwar der gleiche sein, jedoch kann man jeden Gegenstand an ihm einfärben, wie ihr auf dem Bild sehen könnt. Ach ja, wem es noch nicht aufgefallen ist. Das Spiel wird in einer Auflösung von 800×600 produziert und sowohl auf Englisch als auch auf Deutsch erscheinen.

 
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Verfasst von - 25/11/2011 in Elemental Souls